local L =  LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0"):NewLocale("Grid2", "itIT")
if not L then return end

L["?"] = "?"
L["AFK"] = "AFK"
L["Beast"] = "Bestia"
L["Border"] = "Bordo"
L["By Class"] = "Per Classe"
L["By Class 1 x 25 Wide"] = "Per Classe 1 x 25"
L["By Class 25"] = "Per Classe 25"
L["By Class 2 x 15 Wide"] = "Per Classe 2 x 15"
L["By Class w/Pets"] = "Per classe con Pet"
L["By Group 10"] = "Per Gruppo 10"
L["By Group 10 Tanks First"] = "Per Gruppo 10 Tanks Primi"
L["By Group 10 w/Pets"] = "Per Gruppo 10 con Pets"
L["By Group 15"] = "Per Gruppo 15"
L["By Group 15 w/Pets"] = "Per Gruppo 15 con Pets"
L["By Group 20"] = "Per Gruppo 20"
L["By Group 25"] = "Per Gruppo 25"
L["By Group 25 Tanks First"] = "Per Gruppo 25 Tanks Primi"
L["By Group 25 w/Pets"] = "Per Gruppo 25 con Pets"
L["By Group 25 w/tanks"] = "Per Gruppo 25 con Tanks"
L["By Group 40"] = "Per Gruppo 40"
L["By Group 4 x 10 Wide"] = "Per Gruppo 4 x 10"
L["By Group 5"] = "Per Gruppo 5"
L["By Group 5 w/Pets"] = "Per Gruppo 5 con Pets"
L["By Role 25"] = "Per Ruolo 25"
L["Charmed"] = "Incantato"
L["DAMAGER"] = "DPS"
L["DEAD"] = "MORTO"
L["Default"] = "Default"
L["Demon"] = "Demone"
L["(%d+) yd range"] = "Raggio di (%d+) yard "
L["Elemental"] = "Elementale"
L["FD"] = "FD"
L["FFA"] = "FFA"
L["GHOST"] = "FANTASMA"
L["Grid2"] = "Grid2"
L["HEALER"] = "CURATORE"
L["Humanoid"] = "Umanoide"
L["Low HP"] = "Vita Bassa"
L["ML"] = "ML"
L["None"] = "niente"
L["Offline"] = "Disconesso"
L["OOR"] = "OOR"
L["PvP"] = "PvP"
L["R"] = "R"
L["RA"] = "RA"
L["Revived"] = "Rianimato"
L["Reviving"] = "Rianimando"
L["RL"] = "RL"
L["Select Layout"] = "Seleziona Layout"
L["Solo"] = "Solo"
L["Solo w/Pet"] = "Solo con Pet"
L["talking"] = "parlando"
L["TANK"] = "TANK"
L["target"] = "bersaglio"
L["vehicle"] = "veicolo"
L["X"] = "X"
L["Me"] = "Io"
